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日期:2025.4.24
学习内容:
- 解决了聊天窗口的问题
- 修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug
- 修复了"群聊消息undefined"的bug
个人总结:
我真的希望是最后的几次里去学习前端的一些知识,其实我更多的是能够感觉到前端的代码我不会写,有一些东西还不太了解,导致目前这些想法我不是太实现的出来,不过个人觉得其实上手确实不算慢的,关于实现修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug这个内容,我是一开始想直接无脑AI,结果发现弱智AI解决不了,我只能静下心来去搞,发现其实并不是那么的困难 (当然也有可能是本来这个就不难,是我太傻)。
修复了聊天窗口的bug
其实这个并不麻烦,直接让AI给我跑一个 (还是借助了AI的力量。
/* 聊天区域 */ .chat-pane { display: flex; flex-direction: column; height: 100vh; /* 占据全屏高度 */ }修复了"没有区分好友或者群聊的聊天窗口"的bug
有一些恶心了,首先我们肯定是要跟开一个map一样,存下来客户单和每一个用户的聊天记录
export const chatSessions = new Map();export const chatSessionsGruop = new Map();就像这样,开了两个,第一个是和用户的,第二个是和群聊的。
这里就展开讲一个了,毕竟几乎一模一样。
我们先把问题拆解一下:
我们肯定要实现,当我们发送消息or接收消息的时候,需要把这个消息存起来,那是发送还是接受的时候呢?应该是接收消息的时候,毕竟我们发送消息的时候,程序的设计里,我们相当于是给自己也发送了个消息。
先看一下handler的改动:
//处理接收到的消息 16: (data) => { const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages"); messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data)); // 自动滚动到底部 messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight; //把消息放进session里; if (data.hasOwnProperty("group_id")) { const id = parseInt(data.group_id); if (!chatSessionsGruop.has(id)) { chatSessionsGruop.set(id, []); console.log("set group good", id); } chatSessionsGruop.get(id).push(data); } else { //是自己给别人发送的消息,应该是记录在别人to_id的聊天里 const id = parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) ? parseInt(data.to_id) : parseInt(data.from_id); if (!chatSessions.has(id)) { chatSessions.set(id, []); console.log("set user good", id, typeof id); } chatSessions.get(id).push(data); } },这里我挨个来讲一下,首先,前面三条和之前的一样,为了简略一些,把那些创建消息的内容写进去了一个函数里:
export function createMessageElement(data) { const messageDiv = document.createElement("div"); messageDiv.className = `message ${ data.hasOwnProperty("from_id") ? data.from_id === storedUser.id ? "self" : "" : data.user_id === storedUser.id ? "self" : "" }`; messageDiv.innerHTML = ` <div class="content">${data.text}</div> <div class="message-time"> ${data.time} </div> `; return messageDiv;}然后我们需要把接受到的消息放到session里,这里要区分一下,我们只讨论与用户的聊天:对于当前的客户端来说,如果发送消息的人是自己的话,那么我们就把消息记录到接收消息的人的聊天里,如果自己是接收消息的人,就要把消息记录到发送消息的人的聊天里。
if (!chatSessions.has(id)) { chatSessions.set(id, []); console.log("set user good", id, typeof id); } chatSessions.get(id).push(data);这里是在说:如果我们的容器里没有id的话,那么我们就创建一个,log是我调试用的,然后get到id的key并且push。
群聊我们倒是不用太怎么判断了,毕竟都是存到群聊的聊天记录里。
现在我们已经把消息存好了,那消息的读取,是应该在我们点击好友或者群聊的时候处理的:
找到我们写的点击好友时发生的回调函数:
import { FriendListHandler } from "./friendListView.js";export const friendListView = new FriendListHandler( "chat-list", (selectedFriend) => { // 这里处理选中好友后的逻辑 currentChat.value = { type: "friend", id: parseInt(selectedFriend.id), name: selectedFriend.name, }; // 清空聊天区域 const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages"); messagesDiv.innerHTML = ""; const sessionid = parseInt(currentChat.value.id); // 加载历史消息 if (chatSessions.has(sessionid)) { console.log("YES"); chatSessions.get(sessionid).forEach((msg) => { messagesDiv.appendChild(createMessageElement(msg)); messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight; }); } else { console.log("NO", sessionid); } // 更新聊天窗口标题 document.querySelector( ".chat-header" ).textContent = `与 ${currentChat.value.name} 的对话`; });这里多了中间的部分,分别是清空聊天区域,然后加载我们的历史消息。
如果存在历史消息的话,就把每一个消息给输出出来。
我们也用同样的办法来处理群聊就好了。
但是我们还要处理一个烂摊子,正如我们当时要加一个CHAT_TO_ONE_ACK一样,我们当时的偷懒,现在需要重新修改一下muduo服务端的内容,添加一个CHAT_TO_GROUP_ACK。
所以大概就是加了一些代码:
int user_id = js["user_id"].get<int>(); // std::string user_name = js["user_name"].get<std::string>(); int group_id = js["group_id"].get<int>(); Group group = _group_model.GetGroup(group_id); User user = _user_modle.Query(user_id); json response; response["user_id"] = user_id; response["user_name"] = user.GetName(); response["group_id"] = group_id; response["group_name"] = group.GetName();//... if (it != _conn_mp.end()) { auto to_conn = it->second.getConn(); response["uid"] = it->second.getUid(); Send(to_conn, response.dump()); continue; }与此同时,我们的前端也要改一下:
//处理接收到的好友发来的消息 16: (data) => { if ( currentChat.value.type === "friend" && (data.from_id === storedUser.id || data.from_id === currentChat.value.id) ) { const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages"); messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data)); // 自动滚动到底部 messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight; } //把消息放进session里; //是自己给别人发送的消息,应该是记录在别人to_id的聊天里,否则就是记录到from_id里。 const id = parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) ? parseInt(data.to_id) : parseInt(data.from_id); if (!chatSessions.has(id)) { chatSessions.set(id, []); console.log("set user good", id, typeof id); } chatSessions.get(id).push(data); }, //处理接收到的群聊发来的消息 19: (data) => { if ( currentChat.value.type === "group" && (parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) || data.group_id === currentChat.value.id) ) { const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages"); messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data)); // 自动滚动到底部 messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight; } //把消息放进session里; const id = parseInt(data.group_id); if (!chatSessionsGruop.has(id)) { chatSessionsGruop.set(id, []); console.log("set group good", id); } chatSessionsGruop.get(id).push(data); },这里加了个东西,就是判断
if ( currentChat.value.type === "friend" && (data.from_id === storedUser.id || data.from_id === currentChat.value.id) )如果当前的接受的消息是我们目前的聊天窗口,我们才会显示这条信息。
群聊那边也是如此。
至此,我们就实现了基本的好友聊天和群里聊天的功能。
but我现在发现,我实现了之后,群聊里接受的消息是undefined。
修复了群聊消息undefined的bug
ok,先说一下,在找bug的时候,突然发现,如果有一方的currentChat是null的话,那么对方发送的消息将不会记录到聊天记录里面。
于是我们要在push之前加一个判断是否为null
大概就是这样:
if (currentChat.value != null) if ( currentChat.value.type === "group" && (parseInt(data.from_id) === parseInt(storedUser.id) || data.group_id === currentChat.value.id) ) { const messagesDiv = document.getElementById("chat-messages"); messagesDiv.appendChild(createMessageElement(data)); // 自动滚动到底部 messagesDiv.scrollTop = messagesDiv.scrollHeight; }关于undefined,原来是因为我服务端的response里忘了装text和time了,怪不得undefined呢。
然后又对于消息的弹出做了一点点改变:
// 新增消息元素创建函数export function createMessageElement(data) { const messageDiv = document.createElement("div"); if (data.hasOwnProperty("group_id")) { messageDiv.className = `message ${ data.user_id === storedUser.id ? "self" : "" }`; messageDiv.innerHTML = ` <div class="content">${data.text}</div> <div class="message-user ${ data.user_id === storedUser.id ? "self" : "" }">${data.user_name}</div> <div class="message-time"> ${data.time} </div> `; } else { messageDiv.className = `message ${ data.from_id === storedUser.id ? "self" : "" }`; messageDiv.innerHTML = ` <div class="content">${data.text}</div> <div class="message-time"> ${data.time} </div> `; } return messageDiv;}直接分开讨论群聊还是好友了,毕竟群聊的显示内容和好友的不太一样,一直用三目运算符有点麻烦。
已经活成了一个码农
顺便加了个css:
.message-user.self { font-size: 16px; color: #00fc2a; margin-top: 4px; } .message-user { font-size: 16px; color: #ca2e2e; margin-top: 4px; }所以到这里为止,终于成功实现了群聊和好友的发消息的内容。
postscript
至此为止,我们已经完成了关于昨晚写的大部分的功能,除了那个状态刷新,但我觉得可能没必要吧。
所以暂时决定就完成到这里,后续的todo大概有这些:
完成这四个之后,目前来说就没有前端可以做的事情了。我们后续的重心将落在后端上。 |
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