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Netty 心跳机制实现(客户端与服务端)
Netty 的心跳机制是保持长连接有效性的重要手段,可以检测连接是否存活并及时释放无效连接。下面介绍客户端和服务端的完整实现方案。
一、服务端实现
1. 基础心跳检测
public class HeartbeatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加编解码器 pipeline.addLast(new StringDecoder()); pipeline.addLast(new StringEncoder()); // 心跳检测 // 参数说明:readerIdleTime, writerIdleTime, allIdleTime, 时间单位 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS)); pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler()); }}public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // 心跳丢失计数器 private Map<String, Integer> lossConnectMap = new HashMap<>(); @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) { String socketAddress = ctx.channel().remoteAddress().toString(); int lossConnectCount = 0; if (lossConnectMap.containsKey(socketAddress)) { lossConnectCount = lossConnectMap.get(socketAddress); } lossConnectCount++; lossConnectMap.put(socketAddress, lossConnectCount); logger.info("关闭不活跃: " + ctx.channel().remoteAddress() + " " + lossConnectCount); if (lossConnectCount > 2) { logger.info("关闭不活跃连接: " + ctx.channel()); ctx.channel().close(); } } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // 收到任何消息都重置计数器 if ("HEARTBEAT".equals(msg)) { if (lossConnectMap.containsKey(socketAddress)) { lossConnectMap.put(socketAddress, 0); } System.out.println("收到心跳: " + ctx.channel()); ctx.writeAndFlush("HEARTBEAT_RESPONSE"); } else { // 处理其他业务消息 } }}2. 完整心跳交互方案
public class AdvancedHeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("HEARTBEAT", CharsetUtil.UTF_8)); @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state(); if (state == IdleState.READER_IDLE) { // 读空闲(没有收到客户端消息) System.out.println("读空闲,关闭连接: " + ctx.channel()); ctx.close(); } else if (state == IdleState.WRITER_IDLE) { // 写空闲(可以主动发送心跳包) System.out.println("写空闲,发送心跳包"); ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate()) .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { String message = (String) msg; if ("HEARTBEAT_REQUEST".equals(message)) { // 响应客户端心跳 ctx.writeAndFlush("HEARTBEAT_RESPONSE"); } else { // 处理业务消息 } }}二、客户端实现
1. 基础心跳实现
public class HeartbeatClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new StringDecoder()); pipeline.addLast(new StringEncoder()); // 客户端设置写空闲检测(定期发送心跳) pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS)); pipeline.addLast(new HeartbeatClientHandler()); }}public class HeartbeatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { // 写空闲时发送心跳 ctx.writeAndFlush("HEARTBEAT"); System.out.println("客户端发送心跳"); } } } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { if ("HEARTBEAT_RESPONSE".equals(msg)) { System.out.println("收到服务端心跳响应"); } }}2. 完整心跳交互方案
public class AdvancedHeartbeatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("HEARTBEAT_REQUEST", CharsetUtil.UTF_8)); @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 连接建立后立即发送一次心跳 sendHeartbeat(ctx); super.channelActive(ctx); } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state(); if (state == IdleState.WRITER_IDLE) { // 写空闲时发送心跳 sendHeartbeat(ctx); } else if (state == IdleState.READER_IDLE) { // 读空闲(未收到服务端响应) System.out.println("服务端无响应,关闭连接"); ctx.close(); } } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } private void sendHeartbeat(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate()) .addListener(future -> { if (!future.isSuccess()) { System.err.println("心跳发送失败: " + future.cause()); } }); } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { String message = (String) msg; if ("HEARTBEAT".equals(message)) { // 响应服务端心跳 ctx.writeAndFlush("HEARTBEAT_RESPONSE"); } else if ("HEARTBEAT_RESPONSE".equals(message)) { // 收到服务端对客户端心跳的响应 System.out.println("心跳正常"); } }}三、WebSocket 心跳实现
对于 WebSocket 连接,心跳机制需要特殊处理:
服务端实现
public class WebSocketHeartbeatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { String text = msg.text(); if ("HEARTBEAT".equals(text)) { ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("HEARTBEAT_RESPONSE")); } else { // 处理其他WebSocket消息 } } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent idleEvent = (IdleStateEvent) evt; if (idleEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) { ctx.close(); } else if (idleEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("HEARTBEAT")); } } }}客户端实现
public class WebSocketHeartbeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { String text = msg.text(); if ("HEARTBEAT".equals(text)) { ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("HEARTBEAT_RESPONSE")); } } @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("HEARTBEAT")); } } }}四、最佳实践建议
- 合理设置超时时间:
- 生产环境建议读空闲时间设置为60-120秒
- 写空闲时间设置为30-60秒
- 心跳协议设计:
- 使用固定格式的心跳消息(如"HEARTBEAT")
- 可以考虑携带时间戳或序列号用于调试
- 重连机制:
// 客户端重连示例public class ReconnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private final Bootstrap bootstrap; private int retries = 0; @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { if (retries < 3) { long delay = 1L << retries; retries++; ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> { System.out.println("尝试重连..." + retries); bootstrap.connect(); }, delay, TimeUnit.SECONDS); } ctx.fireChannelInactive(); }}
- 监控与日志:
- 性能考虑:
- 使用共享的ByteBuf作为心跳消息
- 避免在心跳处理器中执行耗时操作
通过以上实现,可以构建健壮的Netty心跳机制,有效维护长连接的可靠性。
Netty 心跳机制中写空闲检测的考量
在 Netty 心跳机制中,写空闲(WRITER_IDLE)检测和读空闲(READER_IDLE)检测各有不同的应用场景和考量因素。是否需要同时使用两者取决于具体业务需求。
一、写空闲检测的主要考虑场景
- 客户端主动保活(最常见场景)
- 当客户端需要维持与服务端的连接时(如移动设备通过NAT网关连接)
- 防止中间设备(路由器、防火墙等)因长时间无数据流动而断开连接
- 典型实现:客户端定期发送心跳包
- 服务端主动检测(特殊场景)
- 当服务端需要确认客户端是否存活但客户端无法主动发送心跳时
- 双向心跳检测机制中
- 需要服务端主动推送数据的场景(如实时监控系统)
- 对称性心跳设计
- 在金融、支付等对可靠性要求高的系统中
- 双方向都保持活跃检测,提高连接可靠性
二、是否只需要读空闲检测?
可以仅使用读空闲检测的场景:
- 纯服务端检测模式
- 客户端会定期发送数据(包括业务数据和心跳)
- 服务端只需要检测是否在指定时间内收到任何数据
- 客户端可靠主动发送心跳
- 客户端能保证按时发送心跳包
- 网络环境稳定(如内网通信)
- 节省资源考虑
需要同时使用写空闲检测的场景:
- NAT环境下的长连接
// 典型NAT环境下的客户端配置pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 30, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 只检测写空闲
- 需要服务端主动保活的系统
// 服务端需要保持连接活跃pipeline.addLast(new IdleStateHandler(60, 30, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 读写都检测
- 双向心跳验证
// 高可靠性系统的心跳设计// 服务端:pipeline.addLast(new IdleStateHandler(60, 45, 0, TimeUnit.SECONDS));// 客户端:pipeline.addLast(new IdleStateHandler(75, 30, 0, TimeUnit.SECONDS));
三、实际应用建议
推荐方案1:客户端单边心跳(最常见)
// 客户端配置pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 30, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 只检测写空闲pipeline.addLast(new HeartbeatClientHandler());// 服务端配置pipeline.addLast(new IdleStateHandler(90, 0, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 只检测读空闲适用场景:大多数移动应用、WebSocket通信等
优点:
- 客户端主动保活,避免NAT超时
- 服务端只需检测客户端是否存活
- 实现简单
推荐方案2:双向心跳检测
// 服务端配置pipeline.addLast(new IdleStateHandler(60, 45, 0, TimeUnit.SECONDS));// 客户端配置pipeline.addLast(new IdleStateHandler(75, 30, 0, TimeUnit.SECONDS));适用场景:
- 金融支付系统
- 物联网关键设备通信
- 对连接可靠性要求极高的场景
优点:
- 双方向连接状态确认
- 更高的可靠性
- 能更快发现单向网络中断情况
推荐方案3:自适应心跳
// 可根据网络条件动态调整public class AdaptiveIdleStateHandler extends IdleStateHandler { private boolean isMobileNetwork; public AdaptiveIdleStateHandler() { super(60, 30, 0, TimeUnit.SECONDS); } @Override protected long nextDelay(IdleState state) { if (isMobileNetwork && state == IdleState.WRITER_IDLE) { return 25; // 移动网络下更频繁发送 } return super.nextDelay(state); }}四、关键决策因素
- 网络环境:
- 公网/NAT环境:需要写空闲检测
- 内网环境:可能只需读空闲检测
- 客户端类型:
- 移动设备:需要主动保活(写空闲)
- 服务端:通常只需检测客户端是否存活(读空闲)
- 业务需求:
- 普通消息推送:单边检测足够
- 金融交易:建议双向检测
- 资源消耗:
- 写空闲检测会增加少量网络流量
- 读空闲检测不会产生额外流量
五、典型案例
案例1:IM即时通讯系统
// 客户端(移动设备)pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 25, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 只写空闲// 服务端pipeline.addLast(new IdleStateHandler(120, 0, 0, TimeUnit.SECONDS)); // 只读空闲理由:移动设备需要保持NAT映射,服务端只需确认客户端是否在线
案例2:物联网数据采集
// 设备端(客户端)pipeline.addLast(new IdleStateHandler(0, 60, 0, TimeUnit.SECONDS));// 服务端pipeline.addLast(new IdleStateHandler(180, 120, 0, TimeUnit.SECONDS));理由:设备可能处于不稳定网络环境,需要双方向检测
总结
是否需要写空闲检测取决于具体场景:
- 大多数情况下:客户端需要写空闲检测(主动保活),服务端只需读空闲检测
- 高可靠性系统:建议使用双向检测
- 内网稳定环境:可能只需读空闲检测
最佳实践是根据实际网络条件和业务需求,选择适当的组合方式。对于公网应用,特别是移动端,写空闲检测通常是必要的。 |
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